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La cibermoto de Ghostrunner 2 es lo más parecido que he sentido a una F moderna

Nov 25, 2023Nov 25, 2023

Su corte en primera persona, más indulgente, también tiene algunos trucos nuevos y divertidos bajo la manga.

Levantaré las manos y diré que no me llevé muy bien con el primer juego Ghostrunner de One More Level. Si bien su combate de un solo golpe fue rápido, llamativo e infinitamente más atractivo que algunos de los otros corderos de neón que fueron conducidos a la matanza ciberpunk a finales de 2020, sus plataformas precisas y sus enemigos de nivel de tirador lo convirtieron en un juego difícil de superar. amor mientras lo jugabas. Pero después de sentarme durante 45 minutos con Ghostrunner 2 en la Gamescom de este año, me complace informar que se trata de una secuela bien hecha, que se basa en todo lo que sabes y (probablemente) te encanta del primer juego, al mismo tiempo que introduce novedades, concesiones opcionales para ayudar a que su todavía maravillosamente sangriento juego de espadas sea mucho más accesible para el viejo McGee de dos pulgares izquierdos de aquí. Luego está la moto, que… phwoar. Déjame hablarte de la moto.

Normalmente no soy de los que adoro los coches y las bicicletas en los juegos, pero cuando me puse al volante de la ciberbicicleta de Ghostrunner 2 a mitad de mi sesión de demostración y comencé a subir a toda velocidad por las paredes, deslizándome por tuberías de 360 ​​grados y esquivando todos los caminos, de obstáculos de ventilación y carreteras, pensé, maldita sea, esto es genial. Todavía me estaba muriendo a diestro y siniestro, lanzando mi bicicleta al vacío porque había fallado un salto o no me había dado cuenta del hecho de que el camino a seguir ya no estaba frente a mí, sino a un empinado 90 grados a mi derecha, pero la poderosa fantasía de ser un cyborg ninja sobre ruedas nunca abandonó mi espejo retrovisor.

Más bien, de repente sentí como si estuviera jugando F-Zero GX otra vez, lo cual, dado que no hemos tenido uno nuevo de esos en mucho, mucho tiempo en este momento, me molesta mucho, especialmente cuando Se remonta a mi misión favorita del modo historia GX, Save Jody, donde estás impulsando como ningún mañana a través del tubo de escape de una planta de energía mientras todo explota detrás de ti. Me doy cuenta de que este es un ejemplo muy específico que probablemente solo me resuene a mí y sólo a mí, pero créanme, hay muchas similitudes aquí. En Ghostrunner 2, tu misión es permanecer dentro del alcance de la señal de un gran mal que has estado rastreando (de lo contrario, es un rápido reinicio instantáneo hasta el último, y aún muy generoso, punto de control), lo que significa montar y aumentar la velocidad de tu bicicleta a velocidades casi derretidoras.

Claro, realmente no se puede comparar esto con F-Zero en términos de manejo. La bicicleta de Ghostrunner es una pieza de maquinaria más pesada y rebelde que el altamente maniobrable auto pájaro azul del Capitán Falcon, y la gran velocidad y el peso de la cosa hacen que sea difícil de controlar con un grado real de delicadeza. Vas tan rápido que simplemente no hay tiempo para hacer ajustes de último momento en tu trayectoria, por ejemplo, o incluso desviarte para ayudar a tomar una curva descarada. Cada movimiento debe ser deliberado e intencionado y, de hecho, es tan exigente y castigador como el parkour en primera persona: morirás tantas veces encontrando el camino perfecto a través de sus trampas mortales vehiculares como si te disparen en el enfrenta por sus sacos de carne con LED incrustados cuando estás a pie.

Pero si bien correr por la pared todavía tiene una ligera sensación de chapuza en esta secuela, el hecho de que siempre estés en terreno firme con la bicicleta ayuda a que tus repetidas muertes se sientan un poco menos frustrantes. La causa de tu muerte siempre es mucho más tangible cuando estás detrás del volante, ya sea una pala de rotor girando en un respiradero en algún lugar, un interruptor de apertura de camino que no lograste presionar con tu espada o rayos láser en cascada que te sirven repetidamente. como un ragú sangriento y albóndigas metálicas. No hay saltos flotantes para navegar, ni burlas enfurecidas cuando fallas en un aterrizaje, y te permite desarrollar esa tolerancia al número de muertes mucho más fácilmente que antes. Y además, cuando eres recompensado con un deslizamiento de Akira en primera persona al final de este túnel infernal, sin mencionar la tentadora perspectiva de descender por el exterior de la torre al estilo Bayonetta (por desgracia, mi demo no llegó a este momento en particular, pero estaba claro por la cámara cortada que esto definitivamente iba a ser lo que sucedería después), esa sensación de inmensa frialdad simplemente regresa con fuerza.

Para ser justos, la muerte se siente mucho menos frustrante y punto en Ghostrunner 2, y eso se debe en parte a los juguetes nuevos adicionales que obtienes cuando estás bombardeando en dos pies. El hombre Jack del primer juego ahora ha aprendido a parar y bloquear el fuego entrante, por ejemplo, lo que te da una fracción más de espacio para respirar que antes, y una parada "perfecta" (pero aún se puede lograr con regularidad) eliminará instantáneamente a otros Ghostrunners convertidos en enemigos. -malos que ahora están apuntando contra ti sus espadas igualmente mortales. Jack también tiene shurikens desechables que pueden explotar barriles convenientemente colocados para eliminar a varios enemigos a la vez o detenerlos en seco desde la distancia. Convenientemente, también se pueden usar para aturdir a muchachos grandes con martillos eléctricos, lo que te permite luchar contra ellos para terminar rápidamente.

Mi sesión de demostración también presentó un segundo poder nuevo llamado Tempest, que emite una ráfaga de viento que puede usarse para hacer retroceder a los enemigos o esquivar objetos en el entorno, como grandes respiraderos. De hecho, fue este último elemento de resolución de acertijos de Tempest el que más llamó la atención durante mi tiempo con él, lo que creo que muestra perfectamente cómo ha evolucionado Ghostrunner 2 como secuela aquí. Sí, hay nuevos poderes con los que jugar y sí, hay nuevas formas en las que puedes usarlos para moverte por tu entorno. Pero el núcleo de su combate es fundamentalmente el mismo. No depende del uso de Tempest para cambiar el ritmo o la intensidad de sus peleas, y aún puedes convertir a todos en pasta roja con tu espada sin siquiera activarla. Pero todavía está ahí si lo deseas, al igual que la parada y el bloqueo si sientes la presión y necesitas un respiro rápido. Hace que Ghostrunner 2 sea mucho más fácil de amar en este momento y, junto con su radical bicicleta cibernética, espero seguir amando el resto cuando salga completo el 26 de octubre.

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